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Ávila CS de. Videogame na escola: a utilização do videogame Xbox e o sensor de movimentos kinect como recurso didático e estímulo ao processo de aprendizagem nas aulas de Educação Física. REDSIS [Internet]. 19º de julho de 2016 [citado 19º de abril de 2024];17(1):38-50. Disponível em: https://periodicos.furg.br/redsis/article/view/5897