Ávila, Cristiano Santos de. “Videogame Na Escola: A utilização Do Videogame Xbox E O Sensor De Movimentos Kinect Como Recurso didático E estímulo Ao Processo De Aprendizagem Nas Aulas De Educação Física”. Revista Didática Sistêmica 17, no. 1 (julho 19, 2016): 38–50. Acessado dezembro 22, 2024. https://periodicos.furg.br/redsis/article/view/5897.