Ávila, C. S. de (2016) “Videogame na escola: a utilização do videogame Xbox e o sensor de movimentos kinect como recurso didático e estímulo ao processo de aprendizagem nas aulas de Educação Física”, Revista Didática Sistêmica, 17(1), p. 38–50. Disponível em: https://periodicos.furg.br/redsis/article/view/5897 (Acessado: 22 dezembro 2024).