Ávila, Cristiano Santos de. 2016. “Videogame Na Escola: A utilização Do Videogame Xbox E O Sensor De Movimentos Kinect Como Recurso didático E estímulo Ao Processo De Aprendizagem Nas Aulas De Educação Física”. Revista Didática Sistêmica 17 (1):38-50. https://periodicos.furg.br/redsis/article/view/5897.