ÁVILA, Cristiano Santos de. Videogame na escola: a utilização do videogame Xbox e o sensor de movimentos kinect como recurso didático e estímulo ao processo de aprendizagem nas aulas de Educação Física. Revista Didática Sistêmica, [S. l.], v. 17, n. 1, p. 38–50, 2016. Disponível em: https://periodicos.furg.br/redsis/article/view/5897. Acesso em: 22 dez. 2024.