1.
Mineiro M, Gracia Ferreira L. Gamificação como instrumento lúdico neoliberal: Elementos hegemônicos e processos de resistência. Momento - ISSN 0102-2717, Rio Grande, Brasil [Internet]. 11º de julho de 2025 [citado 7º de fevereiro de 2026];34(2). Disponível em: https://periodicos.furg.br/momento/article/view/16618